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Laissez-nous cuisiner !

groups Co-Directeur Créatif & Lead GD — ~20 personnes
school Projet Master 2
trophy FIJ Cannes — Festival International de Jeux
settings Unreal Engine 5.7

Le Projet

Dans un monde bouleversé par une catastrophe, l'écosystème entier s'est retourné. Face à des créatures qui ont envahi la terre, un groupe d'artisans de bouche décide de prendre les armes pour survivre et sauvegarder le patrimoine culinaire.

gamepad Extraction Cooker — Solo person Casual à Hardcore computer PC Windows grade PEGI 12+ settings Unreal Engine 5.7

Mon Rôle

Core Loop

La boucle de gameplay principale se divise en trois phases :

⚔️

Massacrer

Tuer des monstres en combat dans des biomes variés (Automne, Hiver, Printemps, Été) pour récolter ingrédients et recettes. Le choix du biome est stratégique — chaque zone abrite des espèces différentes avec des loots spécifiques.

🍳

Cuisiner

Transformer le butin en plats via des mini-jeux de cuisine : cuisson (gestion de température), découpe, mélange, étalage de pâte. Les recettes sont débloquées au fur et à mesure — chaque plat préparé offre des buffs uniques.

🍽️

Savourer

Consommer les plats préparés autour d'une table ronde avec l'équipe. Les buffs se dissipent à la fin du combat — obligatoire avant chaque expédition, avec un nombre limité de plats consommables par phase.

Les 6 Personnages

Les "Derniers Gardiens" — artisans de bouche aux movesets uniques.

🍷 Sommelière
Basique : Attaque à distance avec bouteille d'alcool — lente, zone, dévastatrice.
⚡ Balayage tire-bouchon autour d'elle
🔪 Boucher
Basique : Corps à corps — taillades au couteau de boucher.
⚡ Double couteau — demi-cercle de dégâts
⚓ Poissonnier
Basique : Semi-distance — ancre en dégâts de zone.
⚡ Harpon en ligne droite, portée infinie
🥖 Boulangère
Basique : CaC ultra-rapide — style katana à la baguette.
⚡ 3 baguettes — téléportation d'exécution
🧀 Fromager
Basique : Distance — meules de fromage qui roulent.
⚡ 3 zones de fromage ralentissantes
🥕 Maraîchère
Basique : Distance — panier de fruits/légumes mono-cible.
⚡ Attaques en Dégâts sur la Durée

Ressources du Projet

description Consulter le GDD
slideshow Pitch — À venir
download Build — À venir

L'Équipe de Développement

Direction & Core Team

Noa Second Creative Director, Lead Game & Tech Designer
Valentin Faguet Game Director, Producer
Margaux Haddad Art Director
Romain Liebert Lead 3D Artist

Design, Programmation & Art

Mahdi Mighri Lead Narrative Designer
Victor Vieux-Melchior Gameplay & Integration Developer
Ninon Mouls 2D Artist
Norine Rafin 2D Artist, UI/UX Designer, Rigger
Matthieu Tissier 3D Artist
Florent Moll 3D Artist
Audran Demeyer Gramond Developer

Design Sonore

Javier Rincón Composer
Lucie Hauser Sound Designer
Paolo Lembo Composer, Sound Designer

Ressources Externes

Romain Varene-Rebuffat QA Tester, Narrative Designer
Antoine Rullier Business & Marketing Analyst
Antoine Fasquel Narrative Designer
Raphaël Mabire 3D Artist
Amélie Verde Ferreira 2D Artist
Riccardo Maggiorino Veglio 3D Artist

Galerie du Projet

Visuels et médias — bientôt disponibles.